Sorts

Un sort se lance en dehors des combats, ou pendant la phase magie d’un tour pendant un combat. Dans tout le cas la tentative utilise du mana (le coût est variable selon le sort).

Quand vous lancez un sort, vous lancez un D20 + Bonus de magie + Bonus de caractéristique associé (Intel, Sagesse ou Charisme selon le sort).
Le résultat doit être supérieur ou égal au degré de difficulté du sort. Si ce n’est pas le cas, vous avez foiré votre lancement de sort. Dommage..

Si c’est le cas, le sort est lancé avec succès et vous appliquez les effets.

Si dans le texte du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde, celui-ci est de difficulté égale à votre lancer.

Exemple. Vous lancez une boule de feu avec un degré de difficulté de 15. Vous avez un bonus de +3 en intelligence et un bonus de +4 à la magie. Vous faites 11 sur le D20, vous avez un total de 11 + 4 + 3 = 18 (supérieur à 15), donc le sort est lancé avec succès. Comme dans le sort boule de feu, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité, ce dernier est de difficulté 18.

Sorts Alhena :
Sorts Anakys :
Sorts Elinnore :
Boule de feu (Projectile de 5D8 + 2 Int sur cible. Personnages en contacts doivent lancer un JS et se prennent la moitié des dégats si échec,
Int, Diff 17, 5 PM)
Flammes (Attaque en zone de 3D10 + Int en cône sur 4m,
Int, Diff 16, 4 PM) Combat
Absorbtion de vie (Attaque de CaC de 3D8 + Cha, regagne autant de PV,
Sa, Diff 16, 5 PM) Combat
Pluie de feu (4D10 + Int sur Zone de 3m,
Int, Diff 17, 6 PM)
Siphonnage de vie (Attaque de CaC de 4D10 + 2Cha, regagne autant de PV,
Sa, Diff 19, 8 PM) Combat

Sorts Shylrein :
Lames d’ombre (2 projectiles de 2D10 Int,
Int, Diff 16, 4 PM)
Perce-Ame (Attaque de CaC de 4D10 + 2Int,
Int, Diff 17, 4PM) Combat
Nuée d’ombre (3 projectiles de 2D12 + Int,
Int, Diff 18, 6PM)
Esprit Vengeur (Attaque de CAC de 3D12 + 2Int, rebondit d’ennemis en ennemis avec test de lancer de sort à chaque fois : X = 0 pour le premier ennemis, 1 pour le suivant …,
Int, Diff 17
X, 6 PM)
Regain de Vitalité (Annule l’effet de 2 points de fatigue sur 3m pendant 10 rounds,
Sa, Diff 18, 5 PM)

Sorts Tahar :
Tremblements (Dégat de l’arme + 2Fo en zone sur 3m,
Fo, Diff 16, 4 PM) Combat

Sorts

Katorheim : Gods return Geekosa