Compétences

Il existe une liste de compétence. Chaque personnage est plus ou moins doué dedans.
C’est symbolisé par son niveau d’expertise dans cette compétence.

Niveau 0 : inapte, malus -2
Niveau 1 : débutant, bonus +0
Niveau 2 : Notions, bonus +2
Niveau 3 : connaisseur, bonus +4
Niveau 4 : expert, bonus +6
Niveau 5 : Maître, bonus +8

Chaque niveau gagné, le MJ dit au joueur quelles compétences grimpent d’un cran.

De plus, chaque compétence est lié à une caractéristique et reçoit donc les bonus liés à cette caractéristique à chaque jet de dé.

Par exemple, un joueur veut être discret, il doit donc lancer un jet de discrétion. En discrétion, sa connaissance est au niveau “notions” (ce lui donne un bonus de 2 à son jet). De plus, discrétion est une compétence de type dextérité, le joueur ajoute donc gratuitement son bonus de dextérité à son jet de discrétion.

Imaginons qu’il ait une dextérité de 15 (ce qui lui offre un bonus de 5), s’il fait 12 à son jet de dé, son test de discrétion est donc de 12+2+5 = 19 (et selon la situation cela est suffisant pour être discret, ou insuffisant, par exemple si les PNJ ont une bonne ouie. Cela reste bien sûr à la discrétion du MJ).

Compétences

Katorheim : Gods return Geekosa